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| author | Patrick Schönberger | 2020-09-26 12:15:27 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Patrick Schönberger | 2020-09-26 12:15:27 +0200 |
| commit | e456e009de8d20dfc3dc743f82dbcbcb194a899c (patch) | |
| tree | 24344cd4d7670047da36a493cf007d53b7689189 /Idee.txt | |
| parent | 2f942eda2145efcd512c0b88dac36213bb1944fd (diff) | |
| download | npengine-e456e009de8d20dfc3dc743f82dbcbcb194a899c.tar.gz npengine-e456e009de8d20dfc3dc743f82dbcbcb194a899c.zip | |
int working
Diffstat (limited to 'Idee.txt')
| -rw-r--r-- | Idee.txt | 85 |
1 files changed, 62 insertions, 23 deletions
@@ -1,28 +1,67 @@ -spiel, wo die gemeplay mechanics in der Nutzung von "Editor" bestehen.
-Eine 2D Karte (bsp. siehe unten), bei der manche Teile sichtbar und andere verborgen sind.
+spiel, wo die gemeplay mechanics in der Nutzung von "Editor"
+bestehen.
+Eine 2D Karte (bsp. siehe unten), bei der manche Teile sichtbar
+und
+andere verborgen sind.
Das Level muss überwunden werden, ohne in den Abgrund zu stürzen.
-Bei der Durchquerung des Levels, bleibt dem Spieler nur ein 3x3 Sichtfeld, in jede Richtung 1
+Bei der Durchquerung des Levels, bleibt dem Spieler nur ein 3x3
+Sichtfeld, in jede Richtung 1
und der Aufbau des Levels wird aufgedeckt.
Auf Zeit.
(Systemsteuerung -> Tastatur, Verzögerung auf kurz.)
-----------------------------
-
- Move with left/right
- Jump with up.
-
- Go, try it now.
-
- Stand on x.
- Jump over the hole.
-
- Jump into ? for ???.
-
- Finish lvl by reching O......................
-
-
- ? ?
- O
- xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx
- xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx
-----------------------------
\ No newline at end of file +┌-------------------------------------------┐
+| |
+| Move with left/right. |
+| Jump with up. |
+| |
+| Go, try it now. |
+| |
+| Stand on x. |
+| Jump over the hole. |
+| |
+| Jump into ?? for ???. |
+| |
+| Finish lvl by reaching O |
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+| |
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+| |
+| |
+| |
+| ? ? |
+| |
+| |
+| xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx|
+| xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx|
+| xxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx|
+| xxxxxxxxxxxxxxxxx/\/\xxxxxxxxxxxxxxxx|
+└-------------------------------------------┘
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+
+
+
+
+Editor Prozess starten.
+Tastatureingabe async.
+Rechts into Hoch (Sprung), danach muss Rechts bei Halten
+ wieder als Ausgabe gelten.
+durch präzises Timing Position im Lvl tracken.
+Interne Repräsentation, in Grafik darstellen.
+Bei Sprung, mit PfeilHoch, wird -> und Runter eingegeben, und
+ andere Bewegungen ausgeglichen.
+(Animation)
+Bei Loch Runter automatisch, andere Bewegungen ausgeglichen.
+-> Zurück zum Anfang.
+
+Bei ? ...
+
+Bei O ...
+
+Start:
+
+13 runter -> 0 0
+17 runter
\ No newline at end of file |
