From e456e009de8d20dfc3dc743f82dbcbcb194a899c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Patrick Schönberger Date: Sat, 26 Sep 2020 12:15:27 +0200 Subject: int working --- Idee.txt | 85 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 62 insertions(+), 23 deletions(-) (limited to 'Idee.txt') diff --git a/Idee.txt b/Idee.txt index 5e45300..e2c8aa6 100644 --- a/Idee.txt +++ b/Idee.txt @@ -1,28 +1,67 @@ -spiel, wo die gemeplay mechanics in der Nutzung von "Editor" bestehen. -Eine 2D Karte (bsp. siehe unten), bei der manche Teile sichtbar und andere verborgen sind. +spiel, wo die gemeplay mechanics in der Nutzung von "Editor" +bestehen. +Eine 2D Karte (bsp. siehe unten), bei der manche Teile sichtbar +und +andere verborgen sind. Das Level muss überwunden werden, ohne in den Abgrund zu stürzen. -Bei der Durchquerung des Levels, bleibt dem Spieler nur ein 3x3 Sichtfeld, in jede Richtung 1 +Bei der Durchquerung des Levels, bleibt dem Spieler nur ein 3x3 +Sichtfeld, in jede Richtung 1 und der Aufbau des Levels wird aufgedeckt. Auf Zeit. (Systemsteuerung -> Tastatur, Verzögerung auf kurz.) ----------------------------- - - Move with left/right - Jump with up. - - Go, try it now. - - Stand on x. - Jump over the hole. - - Jump into ? for ???. - - Finish lvl by reching O...................... - - - ? ? - O - xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx - xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx ----------------------------- \ No newline at end of file +┌-------------------------------------------┐ +| | +| Move with left/right. | +| Jump with up. | +| | +| Go, try it now. | +| | +| Stand on x. | +| Jump over the hole. | +| | +| Jump into ?? for ???. | +| | +| Finish lvl by reaching O | +| | +| | +| | +| | +| | +| | +| ? ? | +| | +| | +| xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx| +| xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx| +| xxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx| +| xxxxxxxxxxxxxxxxx/\/\xxxxxxxxxxxxxxxx| +└-------------------------------------------┘ + + + + + + + + +Editor Prozess starten. +Tastatureingabe async. +Rechts into Hoch (Sprung), danach muss Rechts bei Halten + wieder als Ausgabe gelten. +durch präzises Timing Position im Lvl tracken. +Interne Repräsentation, in Grafik darstellen. +Bei Sprung, mit PfeilHoch, wird -> und Runter eingegeben, und + andere Bewegungen ausgeglichen. +(Animation) +Bei Loch Runter automatisch, andere Bewegungen ausgeglichen. +-> Zurück zum Anfang. + +Bei ? ... + +Bei O ... + +Start: + +13 runter -> 0 0 +17 runter \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3